ヘブソでございます。
掲題の大会に参加してきましたので結果を報告します。

使用デッキは5cドラゴンです。

1R:ドレッジ 〇×〇
先の神決定戦でも上位に残った人。

G1:チャリスX=1で相手の動きを大幅に鈍らせてからドラクセスなどを素出しして勝ち。若干マナフラ気味。

G2:1マリガンキープ。虚空の力線を張るも自然への要求で壊される。さらに、ホガーク2枚と黄泉からの橋でグルグルされて対応しきれず負け。マナスク気味。

G3:1マリガンキープ。お相手トリプルマリガン。虚空の力線、金属モックス、五元のプリズム、虚空の杯X=1と展開し相手の動きを封じ切ったと思ったら返しに静寂を張られて次のターンで破壊されて死にかける。が、土地を粛々と並べて騙し討ちの設置に成功し、そこからのドラゴンの暴君で押し切って勝ち。

自分が勝ったゲームでは相手のカードの落ち方があまり良くなかったので、運良く勝った感じでした。

2R:マーベリック ××

G1:マナスクリュー気味でチャリスX=1とガドラクの設置には成功するものの、その後目立った動きがないまま、オーコ、マリットレイジ...と続かれて負け。

G2:ラムナプの採掘者+不毛の大地で永遠にマナが足りずに負け。

まあ元々不利なデッキだししゃーなし。

3R:青赤デルバー ×〇×

G1:マナスクリュー気味で虚空の杯をカウンターされ、ドラゴンをようやく出した時にはすでに遅し。数で押し切られて負け。

G2:序盤は押されたものの、魂の洞窟から始祖ドラゴンの末裔を展開。ドラクセスに化けて相手のクリーチャーを全滅させて勝ち。

G3:相変わらず虚空の杯や三なる宝球が通らないが、辛うじて漂う死、シルムガルを出すことに成功し、ヤンパイやトークンを全滅させて場が膠着するも、こちらが一切クリーチャーを引けないまま焼き切られて負け。

まあ元々不利なデッキだからね、仕方ないね。

4R:スゥルタイヴァラクート 〇×〇
個人的に好きなデッキ。初見だが...?

G1:チャリスX=1,2を展開されるもお構いなし。古の墳墓でライフが削れていたので、始祖ドラゴンでドラゴンの暴君に変身して勝ち。

G2:溜め込み屋のアウフを衰微で破壊し、漂流自我で原始のタイタンを排除するも、こちらの動きが悪い上に相手がイリーシア木立のドライアドとウーロで焦らされヴァラクートを誘発してきて負け。

G3:2t目スニークアタックで始祖ドラゴンを展開して一気に殴り勝ち。


2-2でした。マナフラッドとマナスクリューが両方とも多発するので、特に変更なしで行こうかなと思います。
ヘブソでございます。

今回は、レガシーに古くから存在するNic-Fitというデッキについて語りたいなと思います。

なぜNic-Fitなのかというと、元々好きなデッキでありかつて組んで回していたからです。

レガシーでファッティを使うデッキってそもそも限られていて、その上パターンが割と固定されがちなデッキの中で、このNic-Fitは数少ない使用者の好みを反映させやすいデッキということで、5cドラゴンの次に組んだのがNic-Fitなんですね。

1.そもそもNic-Fitってどんなデッキなの?
「老練の探検者」という1マナクリーチャーを様々な手段で殺すことにより(言い方)、土地を伸ばして4マナ以上のフィニッシャーに繋げて勝利を狙うランプデッキです。

「緑の太陽の頂点」が搭載されていることによりバリエーション豊富なデッキであり、前述の通り使用者の好みで様々なカードを搭載させやすいのがポイントです。

2.死亡させる手段とは?
老練の探検者を何としてでも殺したいデッキなので(言い方)、いろんな手段を搭載しています。

主に採用されるのは以下の通り。

・陰謀団式療法 ←必須
・ファイレクシアの塔 ←必須
・破滅的な行為 ←ほぼ必須
・毒の濁流 ←ほぼ必須
・悪魔の意図 ←必須ではないが、持っていると安心
・進化の飛躍 ←必須ではないが、持っていると安心
・ゴルガリの女王、ヴラスカ ←必須ではないが、持っていると安心

特に陰謀団式療法に関しては、老練の探検者を殺す手段になるほか、苦手なコンボデッキに対する回答にもなるので必須です。

ファイレクシアの塔は、老練の探検者をサクることで一気に4マナまで加速することができる強力な土地で、序盤からフィニッシャーを出すことも可能になります。

破滅的な行為は、老練の探検者を巻き込む手段であり、なおかつ全体除去なのでこちらもほぼ必須といってもいいでしょう。虚空の杯に対する回答にもなります。

毒の濁流は言わずもがな全対除去。レガシーにはタフネス1のクリーチャーが多く存在するため、X=1でも結構除去できたりします。ついでに老練の探検者を巻き込むこともできます。

残りの3枚に関しては、必須ではないが持っていたら入れたいカードです。

3.バリエーション
前述のとおりですが、使用者の好みに合わせてデッキを組みやすいのがNic-Fitの良いところで、ベースカラーである黒緑を中心に、他の色をタッチすることが容易です。

・純正黒緑
The Rock タイプですね。安定した色基盤で使いやすいのと、最大の強みはトーラックへの賛歌を搭載できることです。

・白黒緑
白をタッチすることにより、フェアデッキに対してより強くなります。飛行クリーチャーも搭載できるのもポイント。レガシー参入者にもお勧めできるデッキタイプです。

・青黒緑
青をタッチすることにより、強力カードであるオーコや意志の力やレオヴォルドなどを採用してカードパワーを高めたタイプです。コンボにも強く、現在はこのタイプが主流です。

・赤黒緑
フェイに呪われた王、コルヴォルドや波乱の悪魔を搭載することにより、膨大なカードアドバンテージを得られるデッキタイプです。バリエーションの中では最も爆発力のあるタイプです。スタンダードのジャンドサクリファイスを使用している人はもっとも取っ付きやすいでしょう。

似て非なるものですが、ティタニアガルガドンという赤緑t黒のランプコンボも存在しており、そちらも結構楽しいデッキです。

・レクターコンボ
サクる+ランプということで、「闘技場の首長」と「アカデミーの学長」の2種類を使ったコンボデッキにすることが可能です。

・アルーレンとのハイブリッド型
アルーレンとハイブリッドしたタイプも存在します。このタイプのみ例外で、魔の魅惑をマナカーブの頂点としたデッキ構築をしています。

他にも、成長の殻型や原始のタイタンを採用してのヴァラクート型など多くのバージョンが存在しているようです(筆者はこの2タイプは見たことはありませんが)

4.回し方
初手には土地2枚と老練の探検者、陰謀団式療法、緑の太陽の頂点があるとベスト。

1ターン目の動きとしては、陰謀団式療法を打つことを推奨します。打たれると厳しいのはForce of Willなので、使用率も含めてまずはForce of Willと宣言するのが無難です。

叩き落とせたらラッキー、叩き落とせなくても相手の手札を見てデッキタイプを絞ることができるので打ち得です。
仮に否定の力を使ってきても、その時点で相手は2枚手札を使っているのでハンド差をつけることもできますし。

無事に土地を並べたら後は重量級カードを送り込むだけです。相手のライフをゴッスゴス削っていきましょう。


今回はここまで。次はフィニッシャー候補のカードについて語っていきたいと思います。
ヘブソでございます。

所有デッキの中から、珍しくドラゴンを使わないデッキを紹介します。

デッキ名はゴルガリジャンク。その名の通り黒緑のグッドスタッフデッキです。別名をThe Rockとも呼ばれます。


クリーチャー 15
桜族の長老/Sakura-Tribe Elder 4
イリーシア木立のドライアド/Dryad of the Ilysian Grove 2
永遠の証人/Eternal Witness 2
不屈の追跡者/Tireless Tracker 2
破滅を囁くもの/Doom Whisperer 1
スラーグ牙/Thragtusk 1
墓所のタイタン/Grave Titan 2
ニルカーナの亡霊/Nirkana Revenant 1

その他呪文 22
致命的な一押し/Fatal Push 2
思考囲い/Thoughtseize 2
発掘/Unearth 2
不敬の命令/Profane Command 1
トーラックへの賛歌/Hymn to Tourach 4
探検/Explore 3
突然の衰微/Abrupt Decay 2
大渦の脈動/Maelstrom Pulse 1
破滅的な行為/Pernitious Deed 1
ゴルガリの女王、ヴラスカ/Vraska,Golgari Queen 1
闇の誓願/Dark Petition 1
原初の命令/Primal Command 1
過ぎ去った季節/Seasons Past 1

土地 23
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth 2
草むした墓/Overgrown Tomb 1
森/Forest 9
沼/Swamp 11

サイドボード
思考囲い/Thoughtseize 2
漁る軟泥/Scavenging Ooze 1
破滅的な行為/Pernitious Deed 1
再利用の賢者/Reclamation Sage 1
Helm of Obedience 1
虚空の力線/Layline of the Void 4
精神壊しの罠/Mindbreak Trap 4
魂の裏切りの夜/Night of Souls’ Betrayal 1

マナベースは予算の範囲内で組みました。持っている人がいたらBayouとフェッチ、お手頃に組むなら追加の草むした墓や花盛りの湿地や森林の墓地やラノワールの荒原でもアリです。

桜族の長老や探検が入っている通りランプデッキです。レガシーのランプデッキといえば、昔から存在するNic-Fitや12ポスト、最近レガシーでも台頭してきたヴァラクートがありますが、それらのコンボは排して堅実に(?)攻めるデッキになります。

回し方は単純なもので、思考囲いやトーラックへの賛歌でハンデス、軽量除去で生物を捌きつつマナ加速、最終的に大型生物で殴り勝つのがコンセプトになります。

デッキの最大の強みとしては、その粘り強さでしょう。1対複数互換のカードを多く搭載し、重コストのカードが多く取られている分、長期戦になった時の優位性は大きく勝ります。

逆に弱点としては、スピードはそれほど速くなく、コンボデッキに対してはハンデスでしか対処できないところでしょうか。ストーム対策の精神壊しの罠ががっつり入っているのはそういう理由です。


それでは、各カードの紹介を。

・桜族の長老
このデッキのキーカード。単純なマナ加速のみならず、チャンプブロッカーやトラッカーと致命的な一押しのトリガーになりえるクリーチャーです。

・イリーシア木立のドライアド
陰の主役。マナ加速も色マナ調整もこのデッキと相性が良い上に2/4という優秀なサイズでもあるのでアタッカーとしてもそこそこ活躍してくれます。ニルカーナの亡霊と並ぶとほぼ無双できます。

・永遠の証人
意外と墓地が越えやすいこのデッキでは非常に優秀。発掘とも相性良し。欠点といえば緑のダブルシンボルであること、魂の裏切りの夜の影響を受けてしまうことあたりでしょうか。

・不屈の追跡者
このデッキのコンセプトにぴったり噛み合う優良クリーチャー。マナ加速しつつ手札補充もでき、アタッカーとしても活躍してくれるという一石三鳥ぶり。

・破滅を囁くもの
このデッキでは貴重な飛行持ち。諜報2で動きをスムーズにできるナイスデーモン。

・スラーグ牙
cipのライフゲインが何かとライフを失いがちなこのデッキでは非常においしい。場を離れても3/3の置き土産も。

・墓所のタイタン
早出ししてもよし、ハンデスや除去で捌いてから出しても良しのフィニッシャー。

・ニルカーナの亡霊
アーボーグや前述のイリーシア木立のドライアドと相性抜群。シェイド能力でパワーが20以上行くことも割とよくある。

・致命的な一押し
小型除去。このデッキでは予算の都合でフェッチランドが入っていませんが、桜族の長老などトリガーが入っているので、紛争も狙えます。

・思考囲い
ご存知ピピハンの王道。

・発掘
桜族の長老、永遠の証人をリアニメイト。前者で大幅にマナ加速してもよし、後者で使いまわしてもよしと、実は出番が多いカード。腐ったらサイクリングでドローに変換できるのもGood。

・不敬の命令
Xライフロス、-X/-X修正、Xマナ以下リアニメイト、X体が畏怖を得るという4つのモードから2つ選べる命令。フィニッシャーとして使うことが多いですね。

・トーラックへの賛歌
このデッキにおける強み。問答無用で2枚持っていくのはさすがに強力であり、2枚目や永遠の証人で使いまわすとドレッジやホガーク以外にはほぼ勝てます。

・探検
追加でセットランドを可能にするソーサリー。キャントリップが地味においしい。

・突然の衰微
オーコは許されない。ウーロも許されない。

・大渦の脈動
PWにも打てる除去。

・ゴルガリの女王、ヴラスカ
+能力でパーマネント1つを1点ゲインとドローに変え、小-能力で邪魔な置物を破壊し、奥義で攻撃が通ったら勝ちという紋章を得られる優秀なPW。墓所のタイタンと非常に相性が良く、すべての能力が活きます。

・闇の誓願
後述の過ぎ去った季節と組み合わせて爆アドムーブをしたりしても良いですが、なんでも1枚サーチは強い。ここに関しては増量してもいいかもしれません。

・原初の命令
7点ゲイン、非生物パーマネントをライブラリートップへ、プレイヤー1人の墓地をライブラリーに戻す、クリーチャーサーチという命令。7ゲインとクリーチャーサーチでアドを稼いだり、トーラックへの賛歌の後に打って相手の動きを封じたり色々と器用な動きができます。

・過ぎ去った季節
墓地からマナコストごとにカードを回収する爆アドカード。1,2マナに偏ってはいますが、複数回収してアド差を広げることがこのデッキの主な勝ち筋になります。

・ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
このデッキの影の主役。ニルカーナの亡霊との相性は言わずもがなですが、序盤に置いておいてトーラックへの賛歌を打ちやすくすることもできます。

・草むした墓
デュアラン持ってないからね。仕方ないね。

・森、沼の枚数
個人的には序盤には森を持っておきたい部分はありますが、トーラックへの賛歌も打ちたい気持ちもあるのでこの枚数に。


続いてサイドボードを。

・思考囲い
追加のハンデス。対コンボ用に。

・漁る軟泥
墓地対策兼追加のアタッカー。クリーチャーを追放することによる1点ゲインが地味においしい。墓地利用デッキはもちろんですが、クリーチャーデッキに対しても投入します。

・破滅的な行為
追加の全体除去。

・再利用の賢者
置物除去。2/1とサイズも優秀。

・Helm of Obedience
サイド後は大体こちらのコンボで勝利を狙うことが多いです。

・虚空の力線
墓地対策兼ヘルムコンボ。

・精神壊しの罠
コンボデッキに対してハンデスだけだと心許ないので投入。正直2枚でもいいかもしれません。

・魂の裏切りの夜
エルフ、ゴブリン、若き紅蓮術師などを苛め抜くエンチャント。自軍にも影響を及ぼすので、それが嫌であるなら死の支配の呪いに代えても良いです。


リストを見ればわかるとおり、投入されているカードはほとんどモダンリーガルなので、モダン仕様にすることが容易なデッキです。実際に黒緑ジャンクはモダンでも強力なアーキタイプです。

また、グッドスタッフの構成上自分好みのデッキに仕上げやすいのもGood。今回はランプ型ですが、闇の腹心やタルモゴイフを投入してミッドレンジ型にするのもアリです。そっちの方が強いと言ってはいけない

自分で1からデッキを作るのも悪くはないですよ。
ヘブソでございます。

今回もレガシーのデッキ紹介です。

デッキは、ドラゴンストンピィです。

プリズンではなく、本当にドラゴンで殴り勝つ方になります。

クリーチャー 19枚
ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster 4
猿人の指導霊/Simian Spirit Guide 4
領空のヘルカイトTerritorial Hellkite 3
雷破の執政/Thunderbreak Regent 4
栄光をもたらすもの/Glorybringer 3
嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon 1

その他スペル 21枚
虚空の杯/Chalice of the Void 4
金属モックス/Chrome Mox 4
魔術遠眼鏡/Sorcerous Spyglass 1
血染めの月/Blood Moon 4
三なる宝球/Trinisphere 2
反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance 3
焦熱の合流点/Fiery Confluence 2
目覚めた猛火、チャンドラ/Chandra,Awakened Inferno 1

土地 20枚
古えの墳墓/Ancient Tomb 4
魂の洞窟/Cavern of Souls 2
裏切り者の都/City of Traitors 2
水晶鉱脈/Crystal Vein 2
山/Mountain 10


サイドボード
紅蓮破/PyroBlast 2
削剥/Abrade 2
魔術遠眼鏡/Sorcerous Spyglass 2
混沌のねじれ/Chaos Warp 2
三なる宝球/Trinisphere 1
虚空の力線/Layline of the Void 4
沸騰/Boil 1
目覚めた猛火、チャンドラ/Chandra,Awakened Inferno 1


https://mtg-jp.com/reading/iwashowdeck/0032985/ 
↑のリストを基に作成しました。


もちろん差分が存在します。

・枚数調整
主に、栄光をもたらすものや嵐の息吹のドラゴンについて差分が発生しています。
栄光をもたらすものは珍しい単体除去持ちクリーチャーなので増量し、白のデッキが減った現在では嵐の息吹のドラゴンの枚数を減らしています。ただ、最近ではヨーリオンデッキが増えてきているため、元に戻すのもアリです。

・メインに魔術遠眼鏡をピン挿し
最近ではサイドから入れることが多いですが、起動型能力を封じるのみならず手札を見てデッキが何なのかを判断することも可能なので、メインで入れても良いかなと思いピン挿ししました。

・削剥をすべてサイドに。
主に白いデッキに対して使っていたのですが、白いデッキの使用率の減少によりサイドボードに移動しました。ただ、罠の橋などの使用率が増えてきたらメインに投入しなおすこともアリです。

・水晶鉱脈の採用
これは、単純に裏切り者の都が足りてないだけです。



回してて「これよさそうだな」と思ったカードも何枚かありますので、ぜひ採用を検討してみてください。

・強欲なドラゴン
4マナ4/4飛行と優秀なステータスを持っており、ドローが2枚になる代わりに、ターンが終わるたびに自分の手札が空になってしまうデメリットも持つドラゴン。赤単プリズン以上に手札にファッティを貯めがちな上、ドロー手段も限られているのでドラゴンストンピィに数枚入れてもいいかもしれません。レオヴォルドやナーセットも数を減らしているので十分活躍はありえそう。

・砕骨の巨人
3マナ4/3というサイズにして雷破の執政とほぼ同じ疑似除去耐性も持つ巨人。枠としてはゴブリンの熟練扇動者と争うことになりそうです。もちろんドラゴンの枚数を減らしてゴブリンの熟練扇動者と一緒にアタッカーとして運用するのもあり。

・ゴブリンのクレーター掘り
自身を生贄にすることで、クリーチャー限定の2点火力または無色パーマネント破壊のどちらかを選べるゴブリン。サイズの大きいエルドラージ系やウギンには何かと苦戦を強いられがちなので、対処できるのは強力。アタッカーとしても運用できます。削剥とは一長一短といったところでしょうか。


元々安定した動きが難しい赤単プリズンなのに、さらに(主にキープ基準で)難しくしたのがドラゴンストンピィになります。

それでも一部の動きは赤単プリズンですし、安く組めるし、何よりもドラゴンで一発決めたいならおすすめのデッキです。
ヘブソでございます。

 仕事でたらい回しにされた上、デッキを忘れるという大失態を演じたことから今日も無理かなーと思っていた矢先、幸運にも複数デッキを持っていた方がいらっしゃったのでお借りして参戦できました。感謝します。

お借りしたデッキは黒緑DDです。使いこなすのが超難しいデッキを選択してしまった...

1R:土地単 ××
え?借りたデッキの内容もよくわからないのに、いきなり対処方法が分からないアーキタイプに当たってしまったんですが...。

G1:演劇の舞台+暗黒の深部でマリットレイジ降臨までは良かったものの、お相手輪作からのカラカスでバウンスされて負け。

G2:ボブでセジーリのステップを引いてしまい、後発でのマリットレイジの降臨になったことも響いて負け。

ハンデスで落とすカードもミスったしまあ初戦とはそういうもの。

2R:4c氷雪コントロール 〇〇
俗にいうSnowkoってやつです。

G1:主要カードを打ち消されたり、ボブを稲妻で焼かれたり、オーコで1度はマリットレイジを鹿にされたりするも頑張ってもう一度マリットレイジを降臨させて勝ち。

G2:真髄の針でオーコを封殺し、ハンデスでカウンターがないことを確認してからマリットレイジ降臨。お相手コアトルを出してくるも輪作からのセジーリのステップで勝ち。

3R:エルフ 〇×〇
結構きついマッチアップですね。

1G:思考囲いで垣間見る自然を叩き落とし、小粒のエルフと土地だけしかないことを確認してからマリットレイジ降臨で勝ち。

2G:ボブで引き込もうとするも緑マナを一切引けず、マリットレイジ降臨までは良かったもののお相手順当にコンボをかましてきて負け。次のドローが疫病マンでした。惜しい。

3G:ハンデスかましてから順当にマリットレイジを降臨させて勝ち。

2-1で500円券ゲット。

何とか2戦目から使いこなせるようになって勝ち越せました。使用者というよりもデッキがただひたすら強いですね。


ヘブソでございます。

今回は久々に所有デッキの紹介です。

デッキ名は、ワールドゴージャー。最近MOで最も熱いデッキですね。

クリーチャー 10

グリセルブランド/Griselbrand 1
妖精の女王、ウーナ/Oona, Queen of the Fae 1
歩行バリスタ/Walking Ballista 4
世界喰らいのドラゴン/Worldgorger Dragon 4

その他スペル 32

水連の花びら/Lotus Petal 4
暗黒の儀式/Dark Ritual 4
納墓/Entomb 4
占骨術/Skeletal Scrying 2
思考囲い/Thoughtseize 4
動く死体/Animate Dead 4
集団的蛮行/Collective Brutality 4
Dance of the Dead 4
霊廟の秘密/Mausoleum Secrets 2

土地 18枚

日焼けした砂漠/Scorching Desert 2
沼/Swamp 16

サイドボード 15

トーモッドの墓所/Tomod Crypt 2
陰謀団式療法/Cabal Therapy 1
真髄の針/Pithing Needle 2
トーラックへの賛歌/Hymn to Tourach 4
漸増爆弾/Ratchet Bomb 2
ファリカの献杯/Pharika’s Libation 2
朽ちゆくレギサウルス/Rotting Regisaur 2

って、青緑の要素無いやないかい!

そう、今回紹介するのはワールドゴージャーはワールドゴージャーでも黒単です。

黒単でも組めるの?という意見もあると思うんですが、実は組めたりします。そしてデッキとしてもちゃんと動いてくれます。レガシーのカードプールならではですね。

黒単ならではの特徴として、ハンデスの枚数と複数のフィニッシャーの搭載が挙げられます。特にフィニッシャーは単色デッキとは思えないほどの多さを誇ります。

【ハンデスの枚数】
コンボ始動前に相手の手札を確認しておく必要があります(いわゆる前方確認)。ANTやリアニメイトも前方確認をしますが、ワールドゴージャーはその前方確認が最も重要なデッキでもあります。

なぜなら動く死体などで世界喰らいのドラゴンを釣っても、cip誘発にスタックで除去されたら自分のパーマネントをすべて失うリスクがあるからです。

青を含まないワールドゴージャーを組む場合は最低8枚はハンデスを入れたいところです。

このデッキでは思考囲い4枚と集団的蛮行4枚を搭載しています。

・思考囲い
ご存知1マナハンデスの王様。2点ロスはありますが、強迫と違いクリーチャーも叩き落とせるのでフェアデッキ相手にも使える上、デカ物を落として後で動く死体で釣るウマぶりもあります。稀にこちらの手札の世界喰らいのドラゴンを落とす手段にも使われます。

・集団的蛮行
インスタントソーサリー限定のハンデス、-2/-2修正、ドレインと強いことしか書いていない上に増呪コストも手札を1枚捨てるなので手札に来たファッティたちを処理する手段にもなります。

インスタントソーサリーのハンデスは、一見範囲が狭そうに見えますが、レガシー環境ではForce of Willや剣を鋤になどの強力なスペルが多数存在するため、案外腐りにくいです。また、ストーム系のデッキ相手にもキーパーツを落とす手段として優秀です。

-2/-2修正もレガシー環境では案外強く、落とせる対象として秘密を掘り下げる者の表裏、ヤンパイ、瞬唱の魔道士、サリア、封じ込める僧侶etc...と枚挙に暇がありません。

ドレインは言わずもがなですね。とどめの一撃に使ったり、グリセルブランドの能力をもう1回起動することが可能になります。

【フィニッシャーの選定】
主にワールドゴージャーのループ後に釣ってフィニッシュすることが多いのはBUG版も同じですが、黒単版は前述の通りフィニッシャー候補が多数存在するので人それぞれの好みのフィニッシャーを選定することが可能です。

自分は以下3種をフィニッシャーに添えました。

1.歩行バリスタ
無限マナを生み出すデッキのフィニッシャー。ワールドゴージャーコンボのループ後のフィニッシャーとしても優秀ですが、素出ししてじわじわ攻めることもできますし、あえてX=0で落としておいて占骨術や霊廟の秘密に生かすこともできるという実は柔軟に動けるクリーチャーでもあります。個人的には4枚欲しいところだと思っていますが、値段が値段なので他のフィニッシャーにしてもアリです。

2.妖精の女王、ウーナ
無限マナの後のフィニッシャー。ライブラリーを追放なのでエルドラージタイタンのライブラリー修復が効かないので安心してLOに持ち込めます。また、ループせずとも普通に釣ったり素出ししても強力で、能力によって生成したフェアリーとともに殴りきるパターンも実はよくあります。布告にも強いですね。

3.日焼けした砂漠
「なんだそれ?」ってなった人も多いのではないでしょうか。出たときにプレイヤー1人に1ダメージを与えるコモンの土地です。ワールドゴージャーのループに巻き込んで無限ダメージを与えることが可能になります。稀にウーナと一緒にじわじわライフを削る手段としても使われます。

BUG版とはフィニッシュ方法がえらい違うことが分かりますね。

今回採用していませんが、フィニッシャーも他に多数あります。筆者としては、以下のカードもフィニッシャー候補として考えています。

・深淵の迫害者/Abyssal Persecutor
・大釜の使い魔/Cauldron Familiar
・墓所のタイタン/Grave Titan
・厳格な者、コンラッド卿/Syr Konrad, the Grim
・群の祭壇/Altar of the Brood
・写本裁断機/Codex Shredder

・深淵の迫害者
4マナ6/6飛行トランプルという強烈なステータスを持ちます。自分はゲームに勝てなくなるデメリットもありますが、こいつでひたすら殴ってライフを0にしてからワールドゴージャーコンボのループに巻き込んでしまえば無問題。

・大釜の使い魔
出たときにドレインする猫。ワールドゴージャーのループに巻き込んでしまえば無限ドレインが可能です。また、スタンダードよろしく魔女のかまどと組み合わせてじわじわ攻めることもできます。

・墓所のタイタン
サイドボードに入れて、2戦目以降から黒単リアニメイトとして運用できます。暗黒の儀式とペタルを使って素出しも狙えます。もちろん釣るのもあり。

・厳格な者、コンラッド卿
大釜の使い魔と同期のワールドゴージャーループの新たなフィニッシャー。能力はウーナに似たようなもので、追放ではなく墓地に置かれてしまうことが利用されやすく、クリーチャーの数も相手次第で不安定なのでウーナを押しのけての採用は難しいですが、夏の帳が怖いようであれば差し替えもアリでしょう。

・群の祭壇
他のパーマネントが出るたびに相手のライブラリーを1枚削っていくアーティファクト。単体で仕事しないうえエルドラージタイタンに歯が立たないため自分のデッキからは外れてしまいました。

・写本裁断機
ワールドゴージャーのループに巻き込んでのフィニッシャーたりえる上、5マナと重いながらも墓地のカードを何でも1枚回収できるのが強力ですが、単体で仕事しないため外れました。

黒単での強みとしては、

・フィニッシャーが多い
繰り返しますが、フィニッシャー候補が多数存在するため人に遭ったものを選べる他、フィニッシュ方法を相手に読まれにくい利点があります。

・キルターンが早い
暗黒の儀式、水連の花びらを搭載しているので、2キルはもちろん1キルも発生します。

・ハンデスにより相手のデッキを把握しやすい
コンボ始動前にハンデスで前方確認するので、相手が何のデッキかが把握しやすいです。

・リアニメイトにも擬態できる
グリセルブランドの存在により、黒単疑似リアニメイトに擬態が可能です。まあワールドゴージャー自体がリアニメイトの派生ですけどね。

逆に黒単としての弱点は、

・チャリスX=0で割と詰む
相手が先手で虚空の杯を置いてくるとメインはまずきついです。なのでサイド以降から対応する必要があります。

・墓地対策でダイレクトに死ぬ
虚空の力線、トーモッドの墓所、外科的摘出がメジャーどころでしょうか。力線には漸増爆弾とファリカの献杯で、トーモッドの墓所に対しては真髄の針で、外科的摘出に対しては事前にハンデスして対処する必要があります。

・マナフラッド、マナスクリューしがち
青を組み込んでいないことによりドロー手段に乏しいため、コンボパーツを初手にある程度揃えておく必要があります。

・長引くと厳しい展開になりがち
キルターンの速さに特化した結果、長引くと色々厳しいものがあります。

黒単色での構築のため、他のバージョンと比べてはるかに安価で組むことが可能です。一番高くて歩行バリスタと思考囲いなので、そこが揃えば...といったところでしょうか(これら2種も高いのは否定できません)。


【サイドボード】
主に、2戦目以降から搭載されるであろう墓地対策に対する除去を入れることが多いです。

・トーモッドの墓所
相手が墓地利用デッキだったらこれを。外科的摘出や黒力線も候補としてはありですが、手軽に使えるカードなのでこちらを選択しました。通ればほぼ確実に墓地利用を咎められるのもGood。

・陰謀団式療法
2戦目以降だからこその採用。当たったカードを全部叩き落とせるのでより確実にコンボを狙えます。叩き落せずとも前方確認という最低限の仕事もこなしてくれます。

・真髄の針
ナイスサイドカード。相手のトーモッドの墓所だけでなく、騙し討ちやPW、フェッチランドとさす対象に困らないので、サイドインするときはまずこれを入れます。

・トーラックへの賛歌
超強力ハンデス。2枚持っていくのはさすがに強力。デルバー、墓地利用デッキ以外の相手に対して投入します。

・漸増爆弾
黒単色だと置物に触れられないので採用。チャリス対策になるほか、貯めて黒力線を破壊したりトークンを一掃したりします。こちらも真髄の針と同様腐りにくいカードなのでどのデッキに対しても基本的にはサイドインします。

・ファリカの献杯
モードでエンチャントかクリーチャー限定の布告。主に虚空の力線や安らかなる眠り対策。黒のエンチャント除去は苦境のぬかるみというカードが先に登場していましたが、あちらは2マナと軽い反面、除去したいカードを除去できない不安定さがありました。こちらは、モードによりほぼ確実に布告させることが可能になりました。少なくとも赤単プリズンやホガークヴァインは確実に虚空の力線を、ミラクルは安らかなる眠りをサイドインしてくるため、対抗してこれを投入します。もちろん虚空の力線や安らかなる眠りをメインから投入しているヘルムコンボやエンチャントレスに対しても投入します。

・朽ちゆくレギサウルス
サイド後からのエースアタッカー。3マナ7/6と驚異のサイズを誇ります。デメリットとして毎ターン手札を1枚捨てなければなりませんが、暗黒の儀式から出せること、墓地対策を張られても活躍できること、ファッティを捨てて後で動く死体などで釣れるようにできることから、前述の真髄の針や漸増爆弾とともにサイドインします。トランプルを持たないためチャンプブロックされがちなので、それを対処できる漸増爆弾とは特に相性が良かったりします。

レガシーはカードプールの広さからまだまだ解明されていないフォーマットでもあります。今回のワールドゴージャーだけでなく他のデッキでも新たなバリエーションを開拓可能なので、ぜひ挑戦してみてください。

ヘブソでございます。

まさかの3体目の新規ドラゴンが収録されることが発覚しました。神話レアのドラゴンです。

Terror of Peaks (赤)(赤)(3)

飛行
あなたの対戦相手がTerror of Peaksを対象として呪文を唱えるコストとして、追加で3点のライフを支払う。
他のクリーチャーが1体、あなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。Terror of Peaksはそれに、そのパワーに等しい数値のダメージを与える。

5/4

令和のヴァルカスの災い魔&雷破の執政。5マナ5/4飛行という良サイズに加えてパワー分のダメージを与えるということで、早速ドラゴンストームが注目されているようです。

罠の橋を貼られても相手にダメージを与えられるので、ドラゴンデッキの新たな強化パーツとなりそうです。

5cドラゴンにも投入を考えています。ドラゴンストームほどの踏み倒し手段はありませんが、騙し討ちを搭載しているし、始祖ドラゴンや龍王アタルカなど強力なドラゴンを多数搭載しているデッキなので、新戦力として活躍の余地はあります。多分ヴァルカスの災い魔と入れ替える形になるでしょう。

発生源がドラゴンなので相変わらず悪斬の天使をぶっ殺せません


ヘブソでございます。

基本セット2021に追加で新規ドラゴンが収録されます。

ヘルカイトの懲罰者 (5)(赤)(赤)
飛行
(赤)ターン終了時まで、ヘルカイトの懲罰者は+1/+0の修正を受ける。
6/6


ステータス的にはシヴ山のドラゴン+1マナ+1/+1付与した感じでしょうか。

構築での出番はないでしょう。主戦場はリミテッドになると思います。マナ加速も多いですし、アンコモンですし。

あとイラストがまあかっこいい。

以上です。
ヘブソでございます。

来月発売予定の基本セット2021に新規ドラゴンが収録されることが判明しました!

Gadrak, the Crown-Scourge (2)(赤)
飛行
あなたが4つ以上のアーティファクトをコントロールしていない限り、Gadrak, the Crown-Scourgeは攻撃できない。
あなたの終了ステップ開始時に、このターン死亡したクリーチャー1体につき宝物トークンを1つ生成する。
5/4


ドラゴンの中では比較的軽量の3マナで、5/4飛行というサイズも持っており強力ですが、アーティファクトを4つ以上コントロールしていないと攻撃できないという中々大きいデメリットも兼ね備えています。

幸い、自身もアーティファクトを生成する能力を持っている分攻撃しやすさはあるのですが、最大限生かすならアーティファクトを多く搭載したデッキに入れた方が良いでしょう。

伝説というデメリットこそありますが、個人的にはレガシーで活躍の余地はあると思っています。

3マナシングルシンボルなので、金属モックスまたはSSG+2マナランドで1ターン目に出せる上虚空の杯や三なる宝球などを搭載しているドラゴンストンピィや、デッキのほとんどがアーティファクトである親和に入れてもいいかもしれません。

アーティファクトを数多く搭載するEDHでも有力なジェネラルです。

個人的にも5cドラゴンに1枚採用を考えています。虚空の杯、三なる宝球、金属モックスに加えて五元のプリズムもあるので活躍の余地は幾分あるでしょう。



ヘブソでございます。

6/1にスタンダード・ヒストリックで新たな禁止カードが発生しました。

また、前々から問題視されていた相棒についてもルール変更となりました。


・創案の火 禁止

1ターンに2回までしか呪文を唱えられなくなる代わりに、自分の土地の数以下のマナコストの呪文をコストを支払わずに唱えられるようにするエンチャントです。ただ、こういうカードは往々にして、登場した時には良カードだったが後に登場するカードによってぶっ壊れカードに発展する傾向にあります。
 3マナテフェリーと非常に相性が良く、これらを採用したジェスカイファイアーズが環境を支配してしまったために禁止されました。

・裏切りの工作員 禁止

 このカード自体は7マナ2/3のコントロール奪取+αのクリーチャーでしかなく、登場した時の環境では見向きもされていなかったカードですが、後に深海住まいのタッサをはじめとして相性のいいカードが多数登場したことから存在を問題視されるようになりました。7マナというコストを支払って出すならともかく、早期にコストを踏み倒して出されたらたまったもんじゃありません。

・相棒ルールが変更
簡単に言うと、相棒はゲーム外から直接唱えるのではなく、ソーサリータイミングで3マナ支払ってゲーム外から手札に加えるよう変更されました。ゲーム外から出すのに3マナ+手札経由という作業が発生し、前よりは相棒カードが暴れることはないんじゃないかなーと思っています。ルーツリーは涙目。

どれだけ相棒というシステムがクソだったかが分かりますね。

個人的に、相棒の弱体化は自分のデッキにとってさらに追い風になりました。次はウーロ、オーコ、お前らだ。
ヘブソでございます。ご無沙汰しております。

今回は、5/18に発表されたヴィンテージ・レガシーの禁止改定について語ります。
ブロールではドラニスの判事と軍団のまとめ役、ウィノータが新たに禁止になりましたが、今回は触れません。

【ヴィンテージ】

・夢の巣のルールス 禁止
策略やアンティ以外で、まさかの禁止カードが出ました。まあBlack Lotusから出てきてBlack Lotusを毎ターン使いまわせるとかアホくさすぎます。オンライン大会のTOP8が皆サイドにルールスを突っ込んでいるのは笑いました。

同じポジションにエムリーがいますが、1度きりとはいえ手札以外から出せる上、出たターンから仕事をするのはさすがにマズすぎました。

相棒というルールの都合上、制限では止まらないので禁止に。緩和はしばらくは難しいでしょう。


【レガシー】

・夢の巣のルールス 禁止
 レガシーでも夢の巣のルールスは禁止になりました。2マナ以下のパーマネントが多く存在するレガシーでもかなりの採用率を見せました。デルバー、ANT、BG Depth、ミラクル...など枚挙に暇がありません。ルールスを搭載したデッキが環境を占領してしまったことから禁止カードとなりました。

・黎明起こし、ザーダ 禁止
 ルールスに加えてこちらも禁止となりました。厳かなモノリス、玄武岩のモノリスと組み合わせることで無限マナになるコンボとなり、おかげでボンバーマンが超強化されました。ザーダ自体が実質初手にある状態であり、相方は大いなる創造者、カーンで引っ張ってこれるためコンボの成功率が上昇したことから抑制のために禁止されました。自由度も高いですしね。

相棒というシステムがいかにクソであったかが分かりますね。

禁止候補に挙がっていた「深海の破滅、ジャイルーダ」ですが今回は問われませんでした。投入できるデッキが限られているうえ、これを主軸としたデッキはいわゆるオールインコンボであることから禁止に挙がるレベルではないという判断でしょう。個人的には禁止されてほしかった。

他に禁止候補に挙がっていた「アーカムの天測儀」、「王冠泥棒、オーコ」、「夏の帳」についても問われておりません。オーコ禁止にならねえかなあ

ちなみに、精神の願望を除き、発売から禁止になった日数は、記憶の壺を抜いて最速になりました。

個人的には、ルールスもザーダもいなくなったことで、また大オーコ時代が戻ってくるんじゃないかと思っています。

以上です。
ヘブソでございます。ご無沙汰しております。

今回は、明後日発売のイコリアに収録される唯一のドラゴン、スプライトのドラゴンについて語ります。

スプライトのドラゴン (青)(赤)
飛行、速攻
あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、スプライトのドラゴンの上に+1/+1カウンターを1つ置く。

1/1


果敢に似た能力、というよりは「クウィリーオンのドライアド」のリメイクと言った方が良いのかもしれません。

そのクウィリーオンのドライアドに飛行と速攻が付くという破格ぶり。

ドラゴンではありますが、既存のドラゴンデッキというよりは青赤のクロックパーミッションに入れた方が強いでしょう。

特に、レガシーでは目くらましやWillなどのピッチスペルが存在し、なおかつ軽量コストのキャントリップが多いので守りつつ強化して攻めることが可能であるということから、青赤デルバーには採用されてもいいんじゃないかとは思っています。2マナなので、青赤デルバーの弱点であるチャリスX=1があっても出せる上に、呪文を打ち消されてでもパンプアップして強引に攻め勝つこともできそうです。

アンコモンですが、このドラゴンはやりおると思っています。

ヘブソでございます。

コロナのせいでMtGができておりません。MOもありますが、ドラゴンストームを数回回して飽きてしまいました。

ただ、アイデアはドンドン出てきます。ということで、前々から低迷している5cドラゴンに相性が良いカードが他にないかを検証していました。

その中で、1番良さそうなのが見つかりました。

それが、「金属モックス」。

Chrome Mox / 金属モックス (0)
アーティファクト
刻印 ― 金属モックスが戦場に出たとき、あなたの手札にあるアーティファクトでも土地でもないカードを1枚、追放してもよい。
(T):その追放されたカードと共通する好きな色のマナ1点を加える。



金属モックスはスピードを重視するストンピィにおいてはなくてはならないマナファクトです。

ただ、刻印コストが中々厳しい。マナと引き換えに使えるカードを1枚失うので、リソース差で負けるリスクもあります。

また、刻印したカードと共通する色マナしか出せません。

自分はそこに敢えて目をつけました。このゲームでほぼ使うことはないだろうなーというカードを切ることによって、後続に活かすのです。

自分の5cドラゴンは、ドラゴンを20枚近くデッキに積んでいる以上、手札に無駄牌を抱えたまま負けることが多く、「出したいドラゴンをちゃんと出せるようにする」ことを優先した結果、このカードが必要だなと判断しました。

モックス・ダイアモンドでもいいのではという意見もあると思いますが、マナは少しでも多く欲しいこのデッキでは土地を1枚失うリスクは大きい上に、土地を再利用する手段もないので採用は見送っています。

今までは睡蓮の花びらを搭載していましたが、コンボデッキではないこのデッキにおいては1ターンきりしか使えないマナファクトは強くなく、後続に繋げられないのは正直もどかしく感じていました。

折角手札に無駄牌を抱えるのだからそれを有効活用すればいいじゃないかということで、多色デッキながら金属モックスを搭載することに決めました。

よく考えたら、デッキに搭載しているドラゴンはほとんど多色か赤単色なので、色マナが足りなくてドラゴンが出せないことはないと思います。実際一人回ししてみましたが、そういったシチュエーションはあまりありませんでした。

最悪、手札に溜まりがちな始祖ドラゴンの末裔をコストにしてしまえばいいですし。


また、睡蓮の花びらではなく金属モックスを採用することにより、2T目に始祖ドラゴンの末裔を出すことも可能になりました。

1T目:土地セット+金属モックス設置。色マナ2つで五元のプリズムを烈日2で設置。
2T目:土地(魂の洞窟がベスト)をセット。この時点で土地2枚+五元のプリズム+金属モックスで5マナ捻出できるようになっているので始祖ドラゴンの末裔、ないしはほかの5マナドラゴンを出すことが可能になります。

また、睡蓮の花びらをついでに出せば、6マナ域以上にもアクセスすることが可能になります。この点から睡蓮の花びらも数枚残します。

金属モックスを初手に引き込まないといけない以上、いかに良い初手でゲームをスタートできるかがより重要になってきましたが、動きがスムーズになり前よりはゲームになるかなと期待しています。

まあよりヌルロカーンに弱くなったけどね!
ヘブソでございます。

掲題の大会に参加してきましたので結果を報告します。

使用デッキはドラゴンストームです。

1R:スゥルタイミッドレンジ 後手 ×〇×

G1:墳墓や鋭き砂岩を不毛で割られながらもルビーの大メダルを設置することに成功するも、その後赤マナ減を一切引けずに鹿に殴られて負け。

G2:思考囲いでドラゴンの嵐を落とされるも、トップドローが炎の中の過去だったのでマナ加速から炎の中の過去、ドラゴンの嵐とつないで2tキル。

G3:オーコがいるときにルビーの大メダルを設置してそのままターンを返すというやらかし。ウーロ、タルモゴイフで殴られて負け。

プレミしにくいデッキばっかり使ってきたので、プレミが負けにつながることを学びました。

というかこのデッキ、先行取れないと中々勝てません...。

2R:赤単エルドラージ 後手 〇〇

G1:2tキル。古の墳墓を絶たせたままターンを返してきたので歪める嘆きがあるんじゃないかとビビる。マナ加速を立て続けに唱えて燃え立つ願いをカウンター覚悟で唱えたら通ったのでそのままドラゴンの嵐を持ってきてキャストしてボガーダンのヘルカイト×4と龍王コラガンを出して圧勝。

G2:2t目、お相手三玉を設置して死にかける。その後、エルドラージの寸借者×2、難題の予見者、ゴブリンの熟練先導者と立て続けに出されて死を覚悟するも、浮きマナも利用して炎の儀式→捨て身の儀式→煮えたぎる歌→アイレンクラッグの妙技→巣穴からの総出とつなげてゴブリンを10体出すことに成功。次のターンには雷口のヘルカイトも出して反撃。クリーチャーの数で圧倒して勝ち。

厳しい状況から勝つの気持ち良すぎる。

3R:マーフォーク 後手 ××

G1:マナをつなげてアイレンクラッグの妙技→ドラゴンの嵐とつなげようとしたらアイレンクラッグの妙技をWillされてリソースが足りず負け。

G2:まさかの古の墳墓3枚。動こうにもライフとマナが足りず負け。

毎回初手にWillあるの強すぎでは?

結果:1-2でした。

初めて使うということもありプレミは多かったですが、使いこなせばモノになると思いました。

以上です。
ヘブソでございます。

掲題の大会に参加してきましたので報告します。

使用デッキは久々の超起源です。

1R:レクターコンボ ××

G1:アカデミーの学長からサンドワームの収斂と圧倒的輝きを出されて負け。

G2:圧倒的輝きをエンチャントするもオーコの鹿を止められずに負け。


2R:ミラクル ××

G1:悉くカウンターされて負け。

G2:悉くカウンターされて負け。


3R:オムニテル ××

G1:ショーテルを止められず負け。

G2:拘留の宝球と灰燼の乗り手を入れて対抗するも全く引けなくて負け。


4R:ワールドゴージャー 〇××

G1:超起源を決めて勝ち。

G2:墓所のタイタンのトークンを止められず負け。

G3:ハンデスからのワールドゴージャーコンボを決められて負け。


5R:ゴルガリタイタン ×〇×

G1:チャリス0を置かれてヴァラクート死。

G2:チャリス0を鋳塊かじりで割ってからの超起源で勝ち。

G3:不毛嵌めされて3マナ揃わず負け。

結果:乗り手に問題があった0-5でした。

やはり、5cドラゴンを握るのが板だなと感じました。

ヘブソでございます。

掲題の大会に参加してきましたので結果を報告します。

使用デッキは5cドラゴンです。


1R:URデルバー ××

G1:3マナサルカンと騙し討ちをカウンターされてリソースが足りず負け。

G2:騙し討ちをカウンターされてリソースが足りず負け。

2戦目は折角魂の洞窟があり、あと1ターン待てば龍王アタルカで蹂躙できたのでここは反省点。

2R:オムニテル ××

G1:ショーテルからの全知で負け。

G2:ショーテルからの全知で負け。

特筆することなく普通に負け。

3R:ティムールデルバー ××

G1:龍王アタルカで焼き切ろうとするもクリーチャー多数で負け。

G2:土地が足りず、森の知恵で土地を探すもありませんでした。あとはどうなったか分かるな?

負けましたが、少しでも足搔けるようになったのは好材料。

4R:青緑POST ××

G1:騙し討ちを針で封じられて負け。

G2:相手が順当にマナを伸ばしてからのエムラクール降臨で負け。

まあしゃーなしかな。

結果:0-4でした。勝率0%! ただのボーナスステージです。

連続で全敗しており、中々マズいことになってきました。最近のカードパワーに中々ついていけないのが現状ですね。

それでも、レガシーのデッキレシピをまともに見たことがなかったので、一回見てみようかなと思いました。
ヘブソでございます。

3/9に禁止改定が発表されました。

・ブロール
不屈の巡礼者、ゴロス ※禁止

・モダン
むかしむかし ※禁止

・レガシー
死の国からの脱出 ※禁止

ヒストリックは省略しました。アリーナをやっていないもので。
ブロールもここでは言及しません。

ということで、モダンとレガシーでそれぞれ禁止されたカードについて語ります。


・モダンでのむかしむかしの禁止

スタンダード、パイオニアに続いて、モダンでも禁止カードとなりました。モダンにおいては主に原始のタイタンを使用するヴァラクートやアミュレットタイタンで多く採用され、それらのデッキの安定性向上に大きく貢献しました。特に、アミュレットタイタンはこれのおかげで再びトップメタに返り咲くほど。

ただ、ノーコストで手札が安定化するのはさすがにダメでしたね。0マナで見れるカードが5枚って多すぎやしませんか?古きものの活性ですら禁止候補に挙げられていたのに...。


・レガシーでの死の国からの脱出の禁止
ストームデッキの代表格のANTと比べると墓地対策にこそ弱いものの、一度コンボが始動すると止めることが非常に難しく(ANTと違いWillを構えられる)、ヨーグモスの意志と違って脱出しても追放されず墓地に置かれるというのがコンボを凶悪たらしめている原因となりました。
相方のライオンの瞳のダイアモンドを禁止すべきだという声もありましたが、こちらを禁止してしまうと、サルベイジャーやドレッジなど実はこれを使用しているデッキが多くそれらが死亡するので、やむなくこちらを禁止せざるを得なかったのかなあと思っています。

これが禁止されて、若干ながら墓地対策は減ると思われますが、それでも墓地利用デッキはいくらでも存在するため、墓地対策を積まない選択肢はありません。


以上です。モダンでもレガシーでもこの禁止改定は自分にとっては追い風ではあります。
ヘブソでございます。

今回は久々にデッキ紹介をします。

デッキ名は、「ペブルス」です。

以下デッキレシピ。

クリーチャー 12

歩行バリスタ 4
果てしなきもの 3
搭載歩行機械 3
イーオスのレインジャー長 2

その他呪文 29

水連の花びら 4
オアリムの詠唱 4
剣を鋤に 2
悟りの教示者 4
群の祭壇 4
中断 1
衝撃の震え 2
等時の王笏 2
牧歌的な教示者 2
永劫の輪廻 4

土地 19

古えの墳墓 4
平地 13
Plateau 2(←聖なる鋳造所でも可)

サイドボード

太陽冠のヘリオッド 2
トーモッドの墓所 2
アジャニの歓迎 2
剣を鋤に 2
紅蓮破 2
解呪 2
神聖の力線 3

そもそも、ペブルスってなんやねん?という方が多いと思うので解説します。

ペブルスという名前は、アメリカに実在するシリアルが由来のようです。
調べたら「Fruity Pebbles」が正式名称のようで、シリアルの色がまあカラフルなんですよ。アメリカらしいといえばアメリカらしい。

まあランデスデッキの総称「ポンザ」みたいなもんですね。ネーミングセンスに脱帽。


で、どんなデッキなの?

ペブルスは、白赤を中心とした無限コンボデッキです。

必要なパーツこそありますが、揃えば3キル、場合によっては2キルもできるデッキです。

このデッキの主役は、「永劫の輪廻」というエンチャントです。

Enduring Renewal / 永劫の輪廻 (2)(白)(白)
エンチャント
あなたの手札を公開した状態でプレイする。
あなたがカードを引く場合、代わりにあなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがクリーチャー・カードである場合、それをあなたの墓地に置く。そうでない場合、カードを1枚引く。
クリーチャー1体が戦場からあなたの墓地に置かれるたび、それをあなたの手札に戻す。


テキストを見てもよくわからんと思いますが、一番下の、「クリーチャーが戦場から自分の墓地に置かれたときに手札に戻る」という効果を悪用して勝つのがコンセプトになります。

かつてのペブルスでは、永劫の輪廻とゴブリンの砲撃がある状態で羽ばたき飛行機械やShield Sphereといった0マナクリーチャーを射出し続けて勝利していました。

その動きも悪くはないのですが、現代においてその動きは妨害されやすく、必要な色が多いというのも弱点となりがちでした。

しかし、ペブルスは大昔に成立したデッキながら、地味ながらも強化されていたのです。

それは、マナコストがXのクリーチャー及び出るたびに誘発するカードの増加。

Walking Ballista / 歩行バリスタ (X)(X)
アーティファクト クリーチャー — 構築物(Construct)
歩行バリスタは、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
(4):歩行バリスタの上に+1/+1カウンターを1個置く。
歩行バリスタの上から+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。歩行バリスタはそれに1点のダメージを与える。

0/0


Hangarback Walker / 搭載歩行機械 (X)(X)
アーティファクト クリーチャー — 構築物(Construct)
搭載歩行機械は、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
搭載歩行機械が死亡したとき、これの上に置かれている+1/+1カウンター1個につき、飛行を持つ無色の1/1の飛行機械(Thopter)アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
(1),(T):搭載歩行機械の上に+1/+1カウンターを1個置く。

0/0


Endless One / 果てしなきもの (X)
クリーチャー — エルドラージ(Eldrazi)
果てしなきものは、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。

0/0


これらと今回採用されていませんが、「石とぐろの海蛇」、「庁舎の歩哨」という5種類ものXマナ0/0クリーチャー(要するに勝手に死んでいくクリーチャー)が登場しました。

Altar of the Brood / 群の祭壇 (1)
アーティファクト
他のパーマネントが1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、各対戦相手はそれぞれ自分のライブラリーの一番上のカードを自分の墓地に置く。


Impact Tremors / 衝撃の震え (1)(赤)
エンチャント
クリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、衝撃の震えは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。


Ajani’s Welcome / アジャニの歓迎 (白)
エンチャント
クリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。


軽量ながらフィニッシャーになるカードもあります。

今回は、従来の「ゴブリンの砲撃」型ではなく上記を使用した新型について語ります。

コンボの動きとしては、

1.場に永劫の輪廻と3種のフィニッシャーのいずれかを用意

2.X=0でクリーチャーをキャスト。

3.クリーチャーは状況起因処理で死亡しますが、フィニッシャーの能力は誘発する。

4.永劫の輪廻の効果で死亡したクリーチャーは手札に戻る。

5.またX=0でキャスト。状況起因処理で死亡...

3~5の手段を繰り返し、フィニッシャーの誘発によって勝利します。

群の祭壇であれば無限に相手のライブラリーを破壊、衝撃の震えであれば対戦相手に無限ダメージ(しかも対象を取らない)、アジャニの歓迎であれば無限ライフですね。

Xマナクリーチャー、フィニッシャー、永劫の輪廻が揃えばコンボがスタートするので割とお手軽であるのもポイントです。

コンボパーツはアーティファクト、エンチャントなので足りない分は「悟りの教示者」で持ってこられます。クリーチャーに関しても「イーオスのレインジャー長」で持ってこれるので問題ありません。

割とすっきりしたデッキではありますが、相手もこちらの動きに茶々をしてくるかもしれません。

そして、一度妨害に遭うと瓦解しやすいのがこのデッキの弱点です。そのため、コンボ始動前に「イーオスのレインジャー長」の起動型能力や「オアリムの詠唱」や「中断」を打つのです。

通れば呪文でこちらの動きを干渉できなくなるのでコンボを決めやすくなります。


サイド後は、相手は置物除去や墓地対策でコンボを止めに来るでしょう。そんな時に活躍するのが「太陽冠のヘリオッド」と「歩行バリスタ」による無限コンボ。

Heliod, Sun-Crowned / 太陽冠のヘリオッド (2)(白)
伝説のクリーチャー エンチャント — 神(God)
破壊不能
あなたの白への信心が5未満であるかぎり、太陽冠のヘリオッドはクリーチャーではない。
あなたがライフを得るたび、あなたがコントロールしている、クリーチャー1体かエンチャント1つを対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
(1)(白):他のクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは絆魂を得る。

5/5


モダンやパイオニアではもはやお馴染み(なのか?)。ヘリオッド自体がシングルシンボルなので古の墳墓+平地で呼び出すことができます。そして次のターン、バリスタが出ればコンボして勝ちですね。しかもヘリオッドは相変わらずエンチャントなので悟りの教示者で持ってこれるんです。

昔は赤白(t黒)で組む必要がありましたが、有用なカードの登場によって白単でもペブルスが組めるようになりました。なので、環境次第では赤要素を全抜きしてもいいかもしれません。エムラさえいなければ。

古の墳墓や水連の花びら、歩行バリスタが搭載されていることもあり、若干サルベイジャーに似たようなものがありますね。なんなら擬態できます。

冒頭でも述べましたが、レガシーのコンボデッキらしく3キル、場合によっては2キルもできるデッキです。

コンボに頼らずとも、マナさえあればでかいサイズで素出しして殴りに行くことも出来ます。



んでもって、このデッキ、実はモダンでも組むことができるんです。というのも、「永劫の輪廻」がタイムシフトで収録されているからです。

コンボパーツもほとんどがモダンリーガルですし、使うことのできないオアリムの詠唱や古の墳墓や水連の花びらは、沈黙や2マナファクトを使えば同様の動きを再現することが可能です。

さすがに悟りの教示者は代用カードがありませんが...。

モダン版のデッキリストは下記の通り。


クリーチャー 14

歩行バリスタ 4
搭載歩行機械 3
果てしなきもの 3
イーオスのレインジャー長 3
太陽冠のヘリオッド 1

その他呪文 26

沈黙 4
流刑への道 2
アジャニの歓迎 2
群の祭壇 4
衝撃の震え 2
精神石 4
ボロスの印鑑 2
牧歌的な教示者 2
永劫の輪廻 4

土地 22

平地 20
聖なる鋳造所 2

サイドボード

静寂の守り手、リンヴァーラ 2
太陽冠のヘリオッド 2
トーモッドの墓所 2
流刑への道 1
遺棄の風 1
解呪 2
神聖の力線 3
排斥 2

モダン版に関しては、ザ・適当ですはい。

地味に多種多様な攻めができ、とても面白いデッキなので、ぜひ作って遊んでみてください。
ヘブソでございます。

掲題の大会に参加してきましたので戦績を報告します。

使用デッキは5cドラゴンです。


1R:ブリーチストーム ××
1G、2G共にマリガンが多発して負け。

特筆することはなし。


2R:グリセルストーム ○××
G1:相手の手札の状況が良くない中、ドロモカと窯口のドラゴンで押し切り。

G2:黒力線を張って動きを鈍らせつつドラゴンで押攻めるも、あと1歩のところで暗黒の儀式を含めた軽量呪文でストームをカウントされて苦悶の触手されて負け。

G3:黒力線を張るもドラゴンを引けず、その間に黒タイタンを素出しされて負け。

きっついなあ

3R:赤単プリズン ×○×

G1:2ターン目ラブルマスターについていけず負け。

G2:ドラゴンで一気に押し切り。

G3:スニークアタックや裂け目の突破でドラゴンを踏み倒すも後続が引けず。最終的にはマイコカーンが決まって負け。

ここもあと1歩だったと思っています。


4R:エンチャントレス ○××

G1:始祖ドラゴンの末裔でニコルボーラス、ドラゴンの暴君に変身して殴って勝ち。

G2:エンチャントレスと繁茂でアドを稼がれてヘルムピースされて負け。

G3:マナがうまく揃わず、最後は運命を紡ぐものでクリーチャー化した土地に殴られて負け。

置物除去を搭載していないので非常に厳しい。


結果:0-4の壁。

サイド後がやはり課題ですね。


コンボ対策でForce of Willをサイドに入れてみましたが、正直微妙…。

ヘブソでございます。

掲題の大会に参加してきましたのでその報告です。

使用デッキは5色ドラゴンです。


1R:オムニテル 〇××

いきなり終わりました...。

G1:お相手ショーテルプレイ。こちらは騙し討ちを出すも相手は全知。しかし、エムラやグリセルが場に出ずターンが回ってくる。アップキープ時に騙し討ちを起動してドロモカを出し妨害を封殺。からのさらに騙し討ちを起動して始祖ドラゴンとオジュタイを出して勝ち。

G2:こちらの手札があまり良くなく、テフェリーもカウンターされ、最終的にはショーテル全知燃え立つ願いからの無限への突入で負け。

G3:オジュタイを出して殴るも何も引けず、ショーテル全知燃え立つ願いからの無限への突入で負け。

G3はオジュタイじゃなくて始祖ドラゴンの末裔を引けていたらほぼ確実に勝っていました(ニコルシュートできるため)。まあ引けなかったのでしゃーなし


2R:デス&タックス ××

とてもつらい

G1:始祖ドラゴンの末裔を出すも、ルーンの母、サリア、石鍛冶、殴打頭蓋と並べられてライフを削りきれなくて負け。

G2:お相手トリプルマリガン。これはチャンスと思った矢先にファイレクシアの破棄者(指定五元のプリズム)。マナ基盤を封じられ、不毛で土地を破壊され、何もできずに負け。

とてもつらい(2回目)

R3:ティターンポスト ××

青緑タイタンポストですね。

G1:悪くない状況の中でだまし討ちの設置に成功し、次のターンで一気に削りきろうとしたら神髄の針。もちろん騙し討ちを指定されて負け。

G2:意気揚々に3t始祖ドラゴンの末裔をかますも返しにカラカスでバウンスされる。その後もマナ基盤を揃えサイドから投入した裂け目の突破で一発逆転を狙うも時既に遅し。タイタンによって増えた大量の土地からウギンの目起動→エムラクールキャストまで持っていかれて負け。

ポストを使っているのならメインに神髄の針が入っていることは予想するべきでした。やはり土地を並べられるとどうしても厳しいものがありますね。

結果:0-3の女人像。

折角ニコルボーラスをLEG版にして意気揚々に参加したのに、1回しか勝てずに終わる結果に。

5cドラゴンは前よりますます立ち位置が悪くなっており、さらなる強化が待ち望まれます。

頼むで、イコリア。

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