ヘブソでございます。

昨日、晴れる屋からデッキパーツが届いたので帰宅後、構築そして完成。

以下、デッキレシピです。

クリーチャー 28

猿人の指導霊 3
Elvish Spirit Guide 4
断片無き工作員 4
龍王コラガン 1
龍王ドロモカ 1
パルン、ニヴ=ミゼット 1
首席議長ゼガーナ 1
別館の大長 4
グリセルブランド 4
大渦の放浪者 1
大祖始 2
引き裂かれし永劫、エムラクール 2

その他スペル 17

超起源 2
実物提示教育 4
暴力的な突発 4
誤った指図 4
全知 3

土地15

氷の橋、天戸 1
サプラーツォの岩礁 2
ヒッコリーの植林地 1
モスファイアの谷 1
用水路 4
硫黄孔 3
真鍮の都 3

サイドボード

秘儀の職工 1
武勇の場の執政官 1
灰燼の乗り手 2
孤独の都 4
神聖の力線 2
虚空の力線 2
騙し討ち 1
摩耗+損耗 2


一人回ししてみて(深夜だったので)、その使用感を以下に示します。

・Wマナゴリラ
やはりどちらもこのデッキには必要なパーツでした。キルターンを早めること、目くらましや呪文貫きをケアできること、最悪アタッカーとしても活躍できることから続投。

・断片無き工作員
このデッキのマナベースはほぼこのカードのためといっても過言ではないでしょう。こちらもマナゴリラ同様2/2のアタッカーとしても使えるので続投。

・龍王コラガン
自軍に速攻を持たせるのはやはり強いですね。ウラブラスクよりサイズが大きいので採用していますが、メタゲーム次第では入れ替える可能性あり。

・龍王ドロモカ
前回のレシピには入れていませんが、素出しすることも可能なので、先出ししておいてから安心してコンボ開始することができるので献身的な嘆願を外して投入。絆魂持ちでもあるのでフェアデッキやバーンにも睨みを利かせられます。ドラゴンだし。

・パルン、ニヴ=ミゼット
前回のレシピには入れていませんが、グリセルブランドと非常に相性が良いことから投入。従来の超起源のリストだと、相手に罠の橋を置かれるとほぼ詰んでしまうため入れてみたのですが、思ったよりも多くダメージを叩き出せることが判明したので続投します。ドラゴンだし。

・首席議長ゼガーナ
単体では非常に弱く、場にいるデカ物のサイズによって得られる枚数が不安定ですが、グリセルブランドでドローできないときの追加のドローとして優秀なので続投します。

・別館の大長
ゲーム開始時に見せることによって相手のファーストアクションを牽制しつつ、場に出しても相手の動きを制限していきます。ただ、相手によって影響力が左右するので何とも言い難い。サイドアウト候補の筆頭です。

・グリセルブランド
踏み倒し後の起爆剤。これなくして勝利なし。文句なしの続投。

・大渦の放浪者
コラガンと同じく速攻付与目的で投入しましたが、続唱があまりにも不安定すぎる。誤った指図がめくれたときは「どうして...」ってなりましたが、パワーが7あること、青なので誤った指図のコストにも使えることから続投。ただし、このデッキで一番外れる可能性が高いやつ。

・大祖始
サイズ、耐性、ブルーカウントと強みは多々あるのですが、1枚でいいかな。

・引き裂かれし永劫、エムラクール
やはり強力。ほかのデッキレシピもいくつか見たのですが、4枚投入されている理由もわかるというもの。ただ、値段が張りますな...。知り合いから借りますか。

・超起源
最近は5枚目以降のショーテルとして扱うことが多いですね。超起源なのに。グリセルとかでドローしていると手札にきて「どうして...」ってなります。そのため、もう1枚増やそうか検討しています。

・実物提示教育
このカードから全知やファッティを出すことが多くなりましたが、それでも慎重にやっていく必要があります。最悪ブルーカウントに。続投。

・暴力的な突発
続唱がメインですが、インスタントであることと、パンプアップが中々おいしい。最悪パルンの餌にできますし。

・誤った指図
本来なら4枚も必要ないところですが、Willを持っていないので泣く泣く。

・全知
やはりオムニテルが板。もう1枚入れてもいいかもしれませんね。

・氷の橋、天戸
好きなマナを1回きりですが出すことができます。安く手に入る霊気拠点でもOK。

・枯渇ランド
重要なマナ源になります。ただ、タップインなのでもたもたするとコンボが通らなくなって負ける可能性もあるのが考え物。減衰球は死。

・サクリファイスランド
自身をサクることでマナが2つ出せるようになる土地。思い切っていくのはいいですが、失敗した時のリスクがでかすぎる。

・モスファイアの谷
続唱スペルは最低緑を含んでいるので、適当なマナから赤緑を生成するこのカードは案外使い勝手が良いです。ただ、他にマナが出ないとただの置物。

・真鍮の都
5色地形の中で一番安いのでこちらを選択。リシャポに注意。


・秘儀の職工
サイド後の隠れた起爆剤。稲妻に怯える。サイド後から入れてくるであろう封じ込める僧侶にも強い。

・武勇の場の執政官
コンボ対策。高ステータスと、1種類のカードの使用を禁止する強力なクリーチャー。ただし、こちらも巻き込まれる上に場合によってはこちらだけが締められることもあるので慎重に。ドロモカと同じで素出しも可能です。

・灰燼の乗り手
これを3枚にしているリストもあったが、対応力を強めるために1枚を上の武勇の場の執政官に割きました。重いうえに色拘束も強いのでコンボが決まらないと腐りやすいのが懸念点。

・孤独の都
昔はサイドボード常連でした。今では採用されていないことが多いですが、個人的には正直必要じゃないかと思ったので投入。テフェリーも持っていないですし。

・神聖の力線、虚空の力線
それぞれハンデス、墓地対策。虚空の力線はもう少し増量したいなーというのはあります。墓地利用デッキに弱いですし。

・騙し討ち
追加の踏み倒し手段。猿人の指導霊と5色地形のおかげで使うのは難しくありません。

・摩耗+損耗
ここに関しては鋳塊かじりと差し替えてもいいかなと思います。ただ、ブリーチストームが増えるなら続投してもいいかもしれません。

回してみて追加で採用を検討したいカードも出てきたので以下に示します。

・幻の漂い
・トレストの使者、レオヴォルド
・鋳塊かじり
・拘留の宝球

・幻の漂い
このデッキは3マナのカードが一番多いので、それらにアクセスできるカードとして。サプラーツォの岩礁の存在で、当惑よりは使いやすいかなと。0/5飛行防衛と壁としても優秀。

・トレストの使者、レオヴォルド
スゥルタイカラーと色拘束は強いものの、追加ドローを許さず、単体除去に反応してカードをドローできる良クソカード。枯渇ランドを5色地形にすれば出すことも可能です。割と良さそうなんですよねえ。

・鋳塊かじり
虚空の杯、抵抗の宝球、アメジストのとげ、減衰球、三なる宝球、罠の橋と、このデッキの苦手なアーティファクトがレガシーには多数存在するので、1マナでそれらを処理できるのは強力です。

・拘留の宝球
邪魔な非土地パーマネントを追放してしまうエンチャント。同じものを複数張られたときに使って爽快感を得たい。

対戦して改良していきます。
以上です。

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